domingo, 19 de julho de 2015

The Witcher 3 Wild Hunt(Épico)

On aqui galera, antes de mais nada eu sei que tenho faltado com o compromisso de escrever para os senhores mas sinceramente ando meio desmotivado com as coisas, porém agora acho que vai dar certo e vou voltar com tudo então a cada 2 dias devera ter um post aqui no blog,agora vamos para a matéria de hoje =D.




Bom galera eu sei que, o jogo ja é meio velho e tudo mais, mas temos todos que admitir que esse jogo é O JOGO, sério a história é perfeita e acredito que a maioria dos senhores ja teve a oportunidade de joga-lo, ou em casa no próprio console ou na casa de um amigo ou parente, de qualquer maneira quem ainda não jogou, por favor amigo faça um favor pra humanidade e se mata,brincadeiras a parte vamos falar um pouco sobre ele e no final eu dou minha opinião sobre, vamos lá.

The witcher 3 se passa após os fatos ocorridos no segundo, onde Geralt o protagonista ja é um temido e conhecido guerreiro de Nilfgaard.Neste jogo ele tem um novo inimigo a Wild Hunt, ou em português a Caçada Selvagem, uma ordem de cavaleiros que, tentarão eliminar Geralt. Se bem que eles não estão exatamente atrás de Geralt e sim de Ciri sua protegida.

O seu objetivo no jogo é achar Ciri, pupila de Geralt e Vesemir com a qual os dois tem muito afeto e carinho(awn), obviamente isto não sera nada fácil e nessa jornada,Geralt precisará de ajuda de seus amigos e de sua amada Yennefer.Como eu disse acima vocês devem estar se perguntando quem é Vesemir, ele é como se fosse o pai de Geralt, ele desempenha uma figura paterna para ele, assim como Geralt para Ciri.


Geralt de Rívia

O protagonista da série The Witcher é um poderoso bruxo de cabelos prateados. O processe de mutação de Geralt foi tão violento que além de transformá-lo em um dos mais fortes bruxos da série o deixou ainda com cabelos brancos no processo.


Quando criança, Geralt foi abandonado por sua mãe na fortaleza da Escola do Lobo, o local conhecido como Kaer Morhen, onde foi treinado e transformado em no bruxo conhecido como o Lobo Branco.

Ciri


A bela moça de cabelos brancos vista nos trailers foi adotada por Geralt quando ainda criança. Ciri foi treinada para ser uma bruxa em Kaer Morhen, mas não chegou a sofrer nenhuma mutação.
Graças às suas habilidades, Ciri tem papel fundamental na trama de The Witcher 3: Wild Hunt.
Triss Merigold

Grande amiga e por vezes amante de Geralt,Triss é uma feiticeira que acompanha o Lobo Branco nos dois primeiros jogos

Yennefer de Vangerberg

Grande amor de Geralt nos livros, Yennefer faz sua primeira participação nos jogos no terceiro The Witcher. Assim como Triss, Yennefer é uma feiticeira de alta classe e tem grande amor por Ciri, de quem cuida como uma filha e ajuda a treinar suas habilidades mágicas.

Vesemir

Um dos mais experientes bruxos de Kaer Morhen, Vesemir serve como uma espécie de figura paterna para Geralt. Tem grande conhecimento sobre monstros, além de ser um exímio guerreiro. Vesemir sobreviveu ao cerco a Kaer Morhen.



Escolhas são importantes,então cuidado!!!

Cada ação tem impacto na história e no mundo do jogo. NPCs, comunidades, monstros e locais mudam de acordo com a escolha do jogador - você pode livrar uma vila de pescadores dos Afogadores e assistir a sua economia prosperar, ou matar um comerciante em uma cidade e ver seus parceiros comerciais irem à falência por falta de mercadorias.

Uma vez que a escolha é feita não se pode mudar, seus efeitos podem ser tanto imediatos como diferidos. Revisitar um local onde uma importante conjuntura da história foi jogado fora, e você encontrará transformado por suas ações anteriores. Da mesma forma, uma escolha feita em um canto do mundo, pertencentes a personagens específicos, bem poderia produzir conseqüências em outras terras, entre outras populações.

Hearts of Stone/Blood and Wine

Esses são os nomes das duas dlc previstas para Outubro de 2015 e 2016 respectivamente, pouca informação foi dada sobre elas ainda, por enquanto o que sabemos é que: 

Hearts of Stone acrescenta "mais 10 horas de aventura" e leva o jogador "aos confins de Terra de Ninguém e aos cantos e becos de Oxenfurt, onde ele [Geralt] tentará completar um contrato do misterioso Man of Glass"

Blood and Wine oferece "mais 20 horas de história" e introduz uma nova região de nome Toussaint. CD Projekt Red descreveu esta terra como "não contaminada pela guerra, onde reina uma atmosfera de indulgencia despreocupada com rituais cavalheirescos que mascaram um antigo segredo sangrento." Vale lembrar que se não estou enganado Toussaint será um novo mapa que não existe ainda no the witcher será uma nova ilha.



Bom galera está acabando por aqui espero que tenham gostado  e por favor divulguem pro máximo de pessoas que der, isso da trabalho pra fazer.
Tive a oportunidade de jogar e zerar essa maravilha, devo dizer que o jogo te prende, cada escolha.cada situação e quando você faz uma escolha errada e acaba dando algo errado, pelo menos comigo eu me sinto muito culpado(não usem drogas) vale a pena cada centavo, investido nesse jogo e cada segundo gasto nele também. Até a próxima pessoal!!!

segunda-feira, 18 de maio de 2015

Quadrinhos e algo sobre esse imenso universo!!!!

Bom galera sou muito fã de quadrinhos mas não coleciono eles pois onde moro é meio difícil de conseguir essas "revistas" porem acompanho online mesmo, quando tenho tempo sempre vou ler, minha paixão por quadrinhos começou quando eu vi Batman begins, se não me engano eu vi na casa de um amigo que também gostava desse tipo de coisa quando assisti, um tempo depois comecei a procurar os quadrinhos do Batman que no caso é meu herói favorito e acredito que de muitos outros também, no entanto não encontrei em boa qualidade traduzidos para português,naquela época não conseguia ler inglês muito bem entao isso não era uma opção para mim, foi então que eu comecei a assistir os filmes animados da DC, pela internet mesmo o primeiro que eu vi confesso que não lembro quase nada,porém caso algum de vocês estejam interessados nessas animações tem umas que posso recomendar que são muito boas e se assistirem não irão se arrepender, vou deixar aqui seus nomes e algumas informações, me desculpem pela demora para postar mas estava com muitos problemas vocês entendem não é mesmo? kk bom ON aqui e até a próxima.
Abaixo segue as animações:

Liga da justiça:Ponto de Ignição

Sinopse:

Todos nós queremos uma chance para voltar no tempo e mudar algumas coisas, e para o Flash, esta oportunidade está ao alcance. Quando menino, Barry Allen teve sua vida despedaçada quando sua mãe foi vítima de um violento crime, mas agora, usando sua supervelocidade, ele atravessará o tempo para tentar mudar aquele trágico dia. Suas intenções são boas, mas mudar o passado gera repercussões que poderiam revelar-se desastrosas, como quando um universo alternativo, totalmente fraturado, toma lugar daquele que ele conheceu. Tropeçando em uma realidade distorcida onde o até mesmo o Superman está longe de ser encontrado, o Flash procura pela confiável sabedoria de Batman, apenas para encontrar um ainda mais determinado e mais violento Cavaleiro das Trevas em seu lugar. O Flash e Batman, com a ajuda do Cyborg, correm para restaurar a linha temporal original enquanto o mundo alternativo é devastado por uma feroz guerra entre as amazonas da Mulher-Maravilha e os exércitos de Atlantis, liderados por um aguerrido Aquaman.

Meu favorito esse *-* paixão máxima esse filme

Batman Cavaleiro O Das Trevas


Sinopse:

Após a morte de seu protegido Jason Todd , o bilionário industrial Bruce Wayne foi forçado a se aposentar de seu trabalho como Batman. Dez anos depois, Gotham City é invadida por crime e aterrorizada por uma gangue conhecida como os Mutantes. com 55 anos de idade,Wayne mantém uma amizade com o comissário de 70 anos de idade aposentado de Polícia James Gordon , enquanto o Coringa(arqui-inimigo do Batman) foi preso no Asilo Arkham desde a aposentadoria de Wayne. O presidíario de Arkham e ex-promotor público Harvey Dent passa por uma cirurgia plástica para reparar seu rosto desfigurado. Embora ele é declarado são, ele rapidamente vai se esconder após a sua libertação. Desaparecimentos, notícias da epidemia de Dent de crime em toda a cidade ea memória da morte de seus pais dirigem a Wayne para se tornar Batman mais uma vez. Ele combate crimes graves, resgatando a garota de 13 anos Carry Kelley, mas agora luta com as limitações físicas de idade.
A reação do público para o seu retorno é dividido; O psicólogo do Dent, Bartolomeu Wolper, culpa Batman para a criação de seus próprios vilões. Dent ressurge, ameaçando explodir um prédio a menos que ele seja pago com um resgate. Batman derrota capangas de Dent, sabendo que as bombas vão explodir, mesmo que o resgate seja pago; ele percebe que Dent pretende se matar. Batman desativa uma bomba, eo outro detona inofensivamente. Ele derrota Dent, que revela que, apesar de seu rosto foi reparado ele ainda pensa em si mesmo como Duas-Caras. Kelley se veste como Robin e olha para Batman, que ataca uma reunião dos Mutantes com um tanque-comoBat-Móvel (incapacitando a maioria deles). O líder mutante desafia Batman para um duelo; ele aceita, para provar para si mesmo que pode vencer. O líder Mutante (que está no seu auge) quase mata o Batman, mas Kelley distrai a tempo suficiente para Batman derruba-lo. O líder e muitos membros da gangues são presos. Ferido, Batman retorna ao Bat-caverna com Kelley; ele permite que ela se torne sua protegida (apesar do protesto de seu mordomo, Alfred Pennyworth ).
Batman tem Carrie disfarça-da como uma mutante, e ela atrai a gangue para uma saída de esgoto no Rio do Oeste. No Departamento de Polícia de Gotham City , os assassinos do líder mutante,matam o prefeito durante as negociações. Comissário Gordon deliberadamente libera o líder, proporcionando uma fuga do prédio, o que leva à saída de esgoto. Antes dos mutantes acumularem-se, Batman luta contra o líder em um poço de lama; a lama retarda o líder, tirando a vantagem física, e Batman o domina. Vendo a derrota de seu líder, os Mutantes se dividem em grupos menores; onde se tornam os "Filhos do Batman", um grupo vigilante violento. A vitória de Batman torna-se pública e os habitantes da cidade são inspirados a se levantar contra o crime. Gordon se aposenta depois de conhecer o seu sucessor anti-Batman, Ellen Yindel. Em Arkham, relatos televisivos sobre Batman trazem o Coringa de seu estado catatônico.

Esse é muito bom também espero que gostem e bom filme =D

quinta-feira, 26 de março de 2015

Bloodborne um Terror bonito de se ver !!

Bloodborne é o mais novo game desenvolvido pela From Software, a empresa por trás da punitiva série Souls. Lançado exclusivamente para o PlayStation 4, o título mantém o nível de dificuldade elevado que consagrou as obras de Hidetaka Miyazaki, além de introduzir uma jogabilidade mais dinâmica e exigente.

Bloodborne terá mais de 40 horas de duração no modo campanha:


Morrer uma opção?

Afinal, para que serve um jogo de videogame? Não, não é preciso refletir muito para que a palavra “divertir” venha à tona. Na época em que o mercado estava saturado de títulos descerebrados, eis que o produtor Hidetaka Myazaki apresentou ao mundo Demon’s Souls, um atípico RPG exclusivo de PlayStation 3.


O sucesso estrondoso da obra lançada em 2009 não foi por nada. Demon’s Souls tornou-se um clássico instantâneo. O tempo passou, os dois episódios de Dark Souls foram lançados, e a série cultivou uma legião ainda maior de fãs masoquistas.
A morte é, sem dúvida, a marca registrada da From Software. Se por um lado grande parte dos títulos encara a morte como algo natural, um simples deslize, uma mera falta de atenção durante a jogatina, por outro, a série Souls transformou o ato de morrer em uma disciplina que obrigatoriamente deve ser estudada.
Hoje, temos nas mãos Bloodborne. A ausência de exclusivos de peso na biblioteca do console mais recente da Sony contribuiu para sobrecarregar o game com um hype mastodôntico, praticamente imensurável. Será que Bloodborne é, de fato, o system seller que todos esperavam?
Vivendo e aprendendo ou não pera...
Depois de morrermos dezenas de vezes, o abate seguinte já estava desenhado na tela. De um lado, um porco colossal permanecia estático, grunhindo, fitando o caçador e se preparando mentalmente para atacá-lo. Do outro, lobisomens quadrúpedes e seres fantasmagóricos gigantes protegiam um enorme portão em uma região aberta envolta por construções rústicas e catedrais góticas. O caçador, com um imenso machado revestido com frases proféticas, brandiu o armamento de forma indolente. É claro: morremos de novo.
Bloodborne literalmente arremessa o indefeso caçador na cidade de Yharnam, uma versão mórbida e deturpada da Era Vitoriana, que parece ter sido influenciada pela Peste Negra. Sem saber o que fazer, tudo o que o jogador tem à disposição são breves orientações gravadas no chão do Sonho do Caçador, que servem para explicar como os comandos mais simples funcionam na prática.
Não há sequer um tutorial explicando conceitos básicos. Inclusive, você precisará se virar nos trinta para descobrir qual é o próximo destino do personagem, visto que não existem mapas para orientá-lo.

O local seguro do personagem é conhecido como Sonho do Caçador. Lá, é possível presenciar enigmáticos monólogos, realizar melhorias com ecos de sangue, fortificar armas, gerenciar, comprar e vender itens etc. A localidade é cercada por lápides e altares, que transportam o jogador para outros distritos e dungeons de Yharnam.
Bloodborne é um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de RPG, que foi influenciado pela mesma fonte de Dark Souls. Contudo, os fãs experientes da série Souls precisarão deixar os escudos de lado, já que aqui a melhor alternativa é se esquivar. O game apresenta o combate mais rápido e dinâmico já criado pela From Software, transparecendo até uma certa influência do gênero Hack n’ Slash.
Em Bloodborne, o caçador deve munir-se de armas de fogo - que são muito úteis em diversos boss, já que conseguem interceptar ataques - e um armamento de ataque corpo a corpo. O número de armas presentes no arsenal não é grande, mas todas são bem variadas, possuindo características e transformações únicas.
Além do mais, utilizando o botão L1, o jogador consegue transformar a arma em outro item mortal. No caso do armamento escolhido durante os testes, optamos por um bastão que, através do botão de transformação, foi transmutado para um chicote bastante eficaz.
A mecânica de batalha é extremamente violenta, fluida e precisa, deixando até a jogabilidade de Dark Souls na saudade. Na verdade, o sofrimento de não conseguir passar por um boss, por exemplo, é amenizado pelo combate viciante, responsivo e recompensador.
Paciência também é uma virtude em Bloodborne. Porém, ficar na defensiva normalmente custa caro. Por possuir um gameplay veloz, o título exige que o protagonista se movimente a todo momento para não levar a pior. Atuar na ofensiva pode, inclusive, restabelecer os pontos de vida. Uma vez que você leva dano, há um curto período de tempo (a barra de vida fica laranja) para contra-atacar o inimigo. Sendo assim, a quantidade de HP drenada poderá ser recuperada.
Enquanto muitos títulos induzem o jogador a “farmar” através de um processo entediante, Bloodborne faz o nível de dificuldade elevado ser a maior motivação para repetir a mesma ação inúmeras vezes. Não existem áreas seguras em Yharnam e, por isso, a sensação de desconforto é amplificada a cada mísero centímetro descoberto, o que acaba sempre renovando a experiência. O medo de morrer atiça a curiosidade e incentiva o jogador a explorar o desconhecido.
No decorrer da macabra jornada, o caçador vai acumulando ecos de sangue para melhorar equipamentos e aprimorar certos atributos, como vitalidade, perícia etc. Depois de morrer, todos os ecos são perdidos e, para recuperá-los, é necessário revisitar o local da morte. Os seus pontos podem estar no chão ou ainda guardados com a aberração que conseguiu destroçá-lo.
Manter-se cauteloso não é uma necessidade, mas sim uma obrigação. Afinal, morrer com frequência certamente fará o jogador empacar na trama, uma vez que ele não conseguirá recuperar os ecos para tornar o caçador mais forte. Não se engane: Bloodborne pode fazê-lo andar em círculos por inúmeras horas. A sensação de estar estacionado fica explícita ao enfrentar um ardiloso inimigo, que consegue aniquilá-lo com apenas um golpe.
Cooperativo para até 3
Cansou de morrer no modo offline? Então, chame os amigos ou jogadores aleatórios para ajudá-lo em um determinado trecho da campanha. Pediu para sair em uma dungeon gerada randomicamente? Não tem problema! Os seus parceiros de batalha poderão distrair os inimigos, enquanto você cumpre determinado objetivo, como ativar uma alavanca.
Durante os testes, os servidores estavam indisponíveis. Portanto, não foi possível analisar a estabilidade do modo cooperativo. Especialmente no NG+, que é habilitado após o término do modo história, a ajuda de outros jogadores deve ser indispensável.

segunda-feira, 23 de março de 2015

God of War Completou 10 anos de matança e sangue voando pra todo lado



A série God of War está completando dez anos hoje. Uma década desde que Kratos foi abandonado pelo deuses do Olimpo e se jogou do alto da maior montanha da Grécia, só para cair nas graças de milhões de jogadores e se tornar um dos ícones modernos dos videogames.
Foi em 22 de março de 2005 que o primeiro God of War foi lançado para PlayStation 2, um jogo que tinha um objetivo bem ambicioso: elevar o nível do gênero de ação/aventura. Poucos vão discordar que ele não atingiu isso.
O primeiro God of War foi o passatempo de milhares de adolescentes (mais 4,6 milhões para ser mais exato, já que esse é número de vendas do jogo) que viam na brutalidade, violência e principalmente boas mecânicas do jogo o seu power fantasy perfeito. Comigo não foi diferente.
Ainda com meu saudoso PS2 tijolão, ele foi o único jogo que terminei em todas as dificuldades, inclusive na “God Mode” que é desbloqueada depois, além de completar as dez challenges of the Gods, tudo para desbloquear todos os bônus e vídeos secretos. Até hoje nunca repeti isso com nenhum outro jogo (o que só mostra o quão desocupado eu era na época).
Apesar de ainda ter meu memory card onde está gravada essa façanha, para comemorar os dez anos do jogo resolvi rejogar rapidamente a versão remasterizada para PS3, só pra matar a saudade. E posso dizer que, mesmo depois de uma década, o primeiro God of War consegue ultrapassar a barreira do tempo e continuar bom.
Toda a primeira fase do jogo sintetiza bem o que é God of War, com as partes de batalhas ensinando como destroçar os inimigos das maneiras mais variadas possíveis, os momentos de plataforma que cadenciam bem o ritmo do jogo e, entre esses dois, a Hydra, que aparece de tempos em tempos durante a fase até culminar na grande luta final e seus QTEs cinematográficos.
Criador
 God of War foi desenvolvido pela Santa Monica Studios, mas se há um responsável pela existência do jogo, esse alguém é David Jaffe. O desenvolvedor é o “pai” de Kratos e foi quem teve a ideia de fazer um jogo de ação dentro da mitologia grega.
Em entrevistas, ele sempre fala que os mitos da Grécia antiga já possuem elementos que são quase videogame, como a cabeça de Medusa, os raios de Zeus e os Ciclopes. Fazer disso um jogo de ação foi só questão de tempo e oportunidade e que foi dado a ele na Santa Monica.
Algo interessante é que Jaffe, apesar de parecer ser um cara legal, tem fama de ser uma pessoa bem explosiva e cabeça quente, o que justifica muito da personalidade de Kratos.
Ele esteve envolvido diretamente com God of War apenas nos dois primeiros jogos (como diretor do primeiro e diretor criativo do segundo) e saiu da Sony ainda no início do desenvolvimento deGod of War III.
Mesmo não podendo completar a história de vingança de Kratos, ele fala abertamente que queria que o personagem enfrentasse os deuses da mitologia nórdica e egípcia no futuro (já imaginou uma luta entre Kratos e Thor?) e talvez esse seja realmente o que a série trará daqui pra frente.
Curiosidades Curiosas
– No início, o projeto do primeiro jogo era conhecido como “Dark Odyssey” e Kratos tinha o nome de Dominus.
– Várias ideias para o personagem principal foram criadas durante o desenvolvimento e entre algumas delas estava um Kratos com um bebê nas costas e outro em que ele possuía um pequeno cachorro.

– Os dois primeiros jogos foram desenvolvido usando a engine Kinetica, que foi desenvolvida internamente na Santa Monica e que também é o nome do primeiro jogo do estúdio, um jogo de corrida futurista para PS2.
– Com exceção de Ascension, Kratos mata pelo menos um deus grego em todos os jogos da série.
– Cada jogo da série teve um diretor diferente: David Jaffe (God of War), Cory Barlog (God of War II), Stig Asmussen (God of War III),  Todd Papy (Ascension), Ru Weerasuriya (Chains of Olympus) e Dana Jan (Ghost of Sparta).

ON aqui galera, entao para a volta do blog acho que o post ficou bem interessante em kk espero que gostem e até a proxima

Explicações referentes ao blog!!!!

Olá, aqui é o ON e venho por meio desse post dar algumas explicaçoes sobre a falta de conteudo no blog, o tempo não esta me ajudando portanto não consigo arrumar um tempo livre para arrumar os posts e trazer o conteudo para vocês,isto por outro lado espero que acabe a partir de hoje ja que retomarei as atividades do blog agradeço desde ja e até o proximo post.