domingo, 19 de julho de 2015

The Witcher 3 Wild Hunt(Épico)

On aqui galera, antes de mais nada eu sei que tenho faltado com o compromisso de escrever para os senhores mas sinceramente ando meio desmotivado com as coisas, porém agora acho que vai dar certo e vou voltar com tudo então a cada 2 dias devera ter um post aqui no blog,agora vamos para a matéria de hoje =D.




Bom galera eu sei que, o jogo ja é meio velho e tudo mais, mas temos todos que admitir que esse jogo é O JOGO, sério a história é perfeita e acredito que a maioria dos senhores ja teve a oportunidade de joga-lo, ou em casa no próprio console ou na casa de um amigo ou parente, de qualquer maneira quem ainda não jogou, por favor amigo faça um favor pra humanidade e se mata,brincadeiras a parte vamos falar um pouco sobre ele e no final eu dou minha opinião sobre, vamos lá.

The witcher 3 se passa após os fatos ocorridos no segundo, onde Geralt o protagonista ja é um temido e conhecido guerreiro de Nilfgaard.Neste jogo ele tem um novo inimigo a Wild Hunt, ou em português a Caçada Selvagem, uma ordem de cavaleiros que, tentarão eliminar Geralt. Se bem que eles não estão exatamente atrás de Geralt e sim de Ciri sua protegida.

O seu objetivo no jogo é achar Ciri, pupila de Geralt e Vesemir com a qual os dois tem muito afeto e carinho(awn), obviamente isto não sera nada fácil e nessa jornada,Geralt precisará de ajuda de seus amigos e de sua amada Yennefer.Como eu disse acima vocês devem estar se perguntando quem é Vesemir, ele é como se fosse o pai de Geralt, ele desempenha uma figura paterna para ele, assim como Geralt para Ciri.


Geralt de Rívia

O protagonista da série The Witcher é um poderoso bruxo de cabelos prateados. O processe de mutação de Geralt foi tão violento que além de transformá-lo em um dos mais fortes bruxos da série o deixou ainda com cabelos brancos no processo.


Quando criança, Geralt foi abandonado por sua mãe na fortaleza da Escola do Lobo, o local conhecido como Kaer Morhen, onde foi treinado e transformado em no bruxo conhecido como o Lobo Branco.

Ciri


A bela moça de cabelos brancos vista nos trailers foi adotada por Geralt quando ainda criança. Ciri foi treinada para ser uma bruxa em Kaer Morhen, mas não chegou a sofrer nenhuma mutação.
Graças às suas habilidades, Ciri tem papel fundamental na trama de The Witcher 3: Wild Hunt.
Triss Merigold

Grande amiga e por vezes amante de Geralt,Triss é uma feiticeira que acompanha o Lobo Branco nos dois primeiros jogos

Yennefer de Vangerberg

Grande amor de Geralt nos livros, Yennefer faz sua primeira participação nos jogos no terceiro The Witcher. Assim como Triss, Yennefer é uma feiticeira de alta classe e tem grande amor por Ciri, de quem cuida como uma filha e ajuda a treinar suas habilidades mágicas.

Vesemir

Um dos mais experientes bruxos de Kaer Morhen, Vesemir serve como uma espécie de figura paterna para Geralt. Tem grande conhecimento sobre monstros, além de ser um exímio guerreiro. Vesemir sobreviveu ao cerco a Kaer Morhen.



Escolhas são importantes,então cuidado!!!

Cada ação tem impacto na história e no mundo do jogo. NPCs, comunidades, monstros e locais mudam de acordo com a escolha do jogador - você pode livrar uma vila de pescadores dos Afogadores e assistir a sua economia prosperar, ou matar um comerciante em uma cidade e ver seus parceiros comerciais irem à falência por falta de mercadorias.

Uma vez que a escolha é feita não se pode mudar, seus efeitos podem ser tanto imediatos como diferidos. Revisitar um local onde uma importante conjuntura da história foi jogado fora, e você encontrará transformado por suas ações anteriores. Da mesma forma, uma escolha feita em um canto do mundo, pertencentes a personagens específicos, bem poderia produzir conseqüências em outras terras, entre outras populações.

Hearts of Stone/Blood and Wine

Esses são os nomes das duas dlc previstas para Outubro de 2015 e 2016 respectivamente, pouca informação foi dada sobre elas ainda, por enquanto o que sabemos é que: 

Hearts of Stone acrescenta "mais 10 horas de aventura" e leva o jogador "aos confins de Terra de Ninguém e aos cantos e becos de Oxenfurt, onde ele [Geralt] tentará completar um contrato do misterioso Man of Glass"

Blood and Wine oferece "mais 20 horas de história" e introduz uma nova região de nome Toussaint. CD Projekt Red descreveu esta terra como "não contaminada pela guerra, onde reina uma atmosfera de indulgencia despreocupada com rituais cavalheirescos que mascaram um antigo segredo sangrento." Vale lembrar que se não estou enganado Toussaint será um novo mapa que não existe ainda no the witcher será uma nova ilha.



Bom galera está acabando por aqui espero que tenham gostado  e por favor divulguem pro máximo de pessoas que der, isso da trabalho pra fazer.
Tive a oportunidade de jogar e zerar essa maravilha, devo dizer que o jogo te prende, cada escolha.cada situação e quando você faz uma escolha errada e acaba dando algo errado, pelo menos comigo eu me sinto muito culpado(não usem drogas) vale a pena cada centavo, investido nesse jogo e cada segundo gasto nele também. Até a próxima pessoal!!!

segunda-feira, 18 de maio de 2015

Quadrinhos e algo sobre esse imenso universo!!!!

Bom galera sou muito fã de quadrinhos mas não coleciono eles pois onde moro é meio difícil de conseguir essas "revistas" porem acompanho online mesmo, quando tenho tempo sempre vou ler, minha paixão por quadrinhos começou quando eu vi Batman begins, se não me engano eu vi na casa de um amigo que também gostava desse tipo de coisa quando assisti, um tempo depois comecei a procurar os quadrinhos do Batman que no caso é meu herói favorito e acredito que de muitos outros também, no entanto não encontrei em boa qualidade traduzidos para português,naquela época não conseguia ler inglês muito bem entao isso não era uma opção para mim, foi então que eu comecei a assistir os filmes animados da DC, pela internet mesmo o primeiro que eu vi confesso que não lembro quase nada,porém caso algum de vocês estejam interessados nessas animações tem umas que posso recomendar que são muito boas e se assistirem não irão se arrepender, vou deixar aqui seus nomes e algumas informações, me desculpem pela demora para postar mas estava com muitos problemas vocês entendem não é mesmo? kk bom ON aqui e até a próxima.
Abaixo segue as animações:

Liga da justiça:Ponto de Ignição

Sinopse:

Todos nós queremos uma chance para voltar no tempo e mudar algumas coisas, e para o Flash, esta oportunidade está ao alcance. Quando menino, Barry Allen teve sua vida despedaçada quando sua mãe foi vítima de um violento crime, mas agora, usando sua supervelocidade, ele atravessará o tempo para tentar mudar aquele trágico dia. Suas intenções são boas, mas mudar o passado gera repercussões que poderiam revelar-se desastrosas, como quando um universo alternativo, totalmente fraturado, toma lugar daquele que ele conheceu. Tropeçando em uma realidade distorcida onde o até mesmo o Superman está longe de ser encontrado, o Flash procura pela confiável sabedoria de Batman, apenas para encontrar um ainda mais determinado e mais violento Cavaleiro das Trevas em seu lugar. O Flash e Batman, com a ajuda do Cyborg, correm para restaurar a linha temporal original enquanto o mundo alternativo é devastado por uma feroz guerra entre as amazonas da Mulher-Maravilha e os exércitos de Atlantis, liderados por um aguerrido Aquaman.

Meu favorito esse *-* paixão máxima esse filme

Batman Cavaleiro O Das Trevas


Sinopse:

Após a morte de seu protegido Jason Todd , o bilionário industrial Bruce Wayne foi forçado a se aposentar de seu trabalho como Batman. Dez anos depois, Gotham City é invadida por crime e aterrorizada por uma gangue conhecida como os Mutantes. com 55 anos de idade,Wayne mantém uma amizade com o comissário de 70 anos de idade aposentado de Polícia James Gordon , enquanto o Coringa(arqui-inimigo do Batman) foi preso no Asilo Arkham desde a aposentadoria de Wayne. O presidíario de Arkham e ex-promotor público Harvey Dent passa por uma cirurgia plástica para reparar seu rosto desfigurado. Embora ele é declarado são, ele rapidamente vai se esconder após a sua libertação. Desaparecimentos, notícias da epidemia de Dent de crime em toda a cidade ea memória da morte de seus pais dirigem a Wayne para se tornar Batman mais uma vez. Ele combate crimes graves, resgatando a garota de 13 anos Carry Kelley, mas agora luta com as limitações físicas de idade.
A reação do público para o seu retorno é dividido; O psicólogo do Dent, Bartolomeu Wolper, culpa Batman para a criação de seus próprios vilões. Dent ressurge, ameaçando explodir um prédio a menos que ele seja pago com um resgate. Batman derrota capangas de Dent, sabendo que as bombas vão explodir, mesmo que o resgate seja pago; ele percebe que Dent pretende se matar. Batman desativa uma bomba, eo outro detona inofensivamente. Ele derrota Dent, que revela que, apesar de seu rosto foi reparado ele ainda pensa em si mesmo como Duas-Caras. Kelley se veste como Robin e olha para Batman, que ataca uma reunião dos Mutantes com um tanque-comoBat-Móvel (incapacitando a maioria deles). O líder mutante desafia Batman para um duelo; ele aceita, para provar para si mesmo que pode vencer. O líder Mutante (que está no seu auge) quase mata o Batman, mas Kelley distrai a tempo suficiente para Batman derruba-lo. O líder e muitos membros da gangues são presos. Ferido, Batman retorna ao Bat-caverna com Kelley; ele permite que ela se torne sua protegida (apesar do protesto de seu mordomo, Alfred Pennyworth ).
Batman tem Carrie disfarça-da como uma mutante, e ela atrai a gangue para uma saída de esgoto no Rio do Oeste. No Departamento de Polícia de Gotham City , os assassinos do líder mutante,matam o prefeito durante as negociações. Comissário Gordon deliberadamente libera o líder, proporcionando uma fuga do prédio, o que leva à saída de esgoto. Antes dos mutantes acumularem-se, Batman luta contra o líder em um poço de lama; a lama retarda o líder, tirando a vantagem física, e Batman o domina. Vendo a derrota de seu líder, os Mutantes se dividem em grupos menores; onde se tornam os "Filhos do Batman", um grupo vigilante violento. A vitória de Batman torna-se pública e os habitantes da cidade são inspirados a se levantar contra o crime. Gordon se aposenta depois de conhecer o seu sucessor anti-Batman, Ellen Yindel. Em Arkham, relatos televisivos sobre Batman trazem o Coringa de seu estado catatônico.

Esse é muito bom também espero que gostem e bom filme =D

quinta-feira, 26 de março de 2015

Bloodborne um Terror bonito de se ver !!

Bloodborne é o mais novo game desenvolvido pela From Software, a empresa por trás da punitiva série Souls. Lançado exclusivamente para o PlayStation 4, o título mantém o nível de dificuldade elevado que consagrou as obras de Hidetaka Miyazaki, além de introduzir uma jogabilidade mais dinâmica e exigente.

Bloodborne terá mais de 40 horas de duração no modo campanha:


Morrer uma opção?

Afinal, para que serve um jogo de videogame? Não, não é preciso refletir muito para que a palavra “divertir” venha à tona. Na época em que o mercado estava saturado de títulos descerebrados, eis que o produtor Hidetaka Myazaki apresentou ao mundo Demon’s Souls, um atípico RPG exclusivo de PlayStation 3.


O sucesso estrondoso da obra lançada em 2009 não foi por nada. Demon’s Souls tornou-se um clássico instantâneo. O tempo passou, os dois episódios de Dark Souls foram lançados, e a série cultivou uma legião ainda maior de fãs masoquistas.
A morte é, sem dúvida, a marca registrada da From Software. Se por um lado grande parte dos títulos encara a morte como algo natural, um simples deslize, uma mera falta de atenção durante a jogatina, por outro, a série Souls transformou o ato de morrer em uma disciplina que obrigatoriamente deve ser estudada.
Hoje, temos nas mãos Bloodborne. A ausência de exclusivos de peso na biblioteca do console mais recente da Sony contribuiu para sobrecarregar o game com um hype mastodôntico, praticamente imensurável. Será que Bloodborne é, de fato, o system seller que todos esperavam?
Vivendo e aprendendo ou não pera...
Depois de morrermos dezenas de vezes, o abate seguinte já estava desenhado na tela. De um lado, um porco colossal permanecia estático, grunhindo, fitando o caçador e se preparando mentalmente para atacá-lo. Do outro, lobisomens quadrúpedes e seres fantasmagóricos gigantes protegiam um enorme portão em uma região aberta envolta por construções rústicas e catedrais góticas. O caçador, com um imenso machado revestido com frases proféticas, brandiu o armamento de forma indolente. É claro: morremos de novo.
Bloodborne literalmente arremessa o indefeso caçador na cidade de Yharnam, uma versão mórbida e deturpada da Era Vitoriana, que parece ter sido influenciada pela Peste Negra. Sem saber o que fazer, tudo o que o jogador tem à disposição são breves orientações gravadas no chão do Sonho do Caçador, que servem para explicar como os comandos mais simples funcionam na prática.
Não há sequer um tutorial explicando conceitos básicos. Inclusive, você precisará se virar nos trinta para descobrir qual é o próximo destino do personagem, visto que não existem mapas para orientá-lo.

O local seguro do personagem é conhecido como Sonho do Caçador. Lá, é possível presenciar enigmáticos monólogos, realizar melhorias com ecos de sangue, fortificar armas, gerenciar, comprar e vender itens etc. A localidade é cercada por lápides e altares, que transportam o jogador para outros distritos e dungeons de Yharnam.
Bloodborne é um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de RPG, que foi influenciado pela mesma fonte de Dark Souls. Contudo, os fãs experientes da série Souls precisarão deixar os escudos de lado, já que aqui a melhor alternativa é se esquivar. O game apresenta o combate mais rápido e dinâmico já criado pela From Software, transparecendo até uma certa influência do gênero Hack n’ Slash.
Em Bloodborne, o caçador deve munir-se de armas de fogo - que são muito úteis em diversos boss, já que conseguem interceptar ataques - e um armamento de ataque corpo a corpo. O número de armas presentes no arsenal não é grande, mas todas são bem variadas, possuindo características e transformações únicas.
Além do mais, utilizando o botão L1, o jogador consegue transformar a arma em outro item mortal. No caso do armamento escolhido durante os testes, optamos por um bastão que, através do botão de transformação, foi transmutado para um chicote bastante eficaz.
A mecânica de batalha é extremamente violenta, fluida e precisa, deixando até a jogabilidade de Dark Souls na saudade. Na verdade, o sofrimento de não conseguir passar por um boss, por exemplo, é amenizado pelo combate viciante, responsivo e recompensador.
Paciência também é uma virtude em Bloodborne. Porém, ficar na defensiva normalmente custa caro. Por possuir um gameplay veloz, o título exige que o protagonista se movimente a todo momento para não levar a pior. Atuar na ofensiva pode, inclusive, restabelecer os pontos de vida. Uma vez que você leva dano, há um curto período de tempo (a barra de vida fica laranja) para contra-atacar o inimigo. Sendo assim, a quantidade de HP drenada poderá ser recuperada.
Enquanto muitos títulos induzem o jogador a “farmar” através de um processo entediante, Bloodborne faz o nível de dificuldade elevado ser a maior motivação para repetir a mesma ação inúmeras vezes. Não existem áreas seguras em Yharnam e, por isso, a sensação de desconforto é amplificada a cada mísero centímetro descoberto, o que acaba sempre renovando a experiência. O medo de morrer atiça a curiosidade e incentiva o jogador a explorar o desconhecido.
No decorrer da macabra jornada, o caçador vai acumulando ecos de sangue para melhorar equipamentos e aprimorar certos atributos, como vitalidade, perícia etc. Depois de morrer, todos os ecos são perdidos e, para recuperá-los, é necessário revisitar o local da morte. Os seus pontos podem estar no chão ou ainda guardados com a aberração que conseguiu destroçá-lo.
Manter-se cauteloso não é uma necessidade, mas sim uma obrigação. Afinal, morrer com frequência certamente fará o jogador empacar na trama, uma vez que ele não conseguirá recuperar os ecos para tornar o caçador mais forte. Não se engane: Bloodborne pode fazê-lo andar em círculos por inúmeras horas. A sensação de estar estacionado fica explícita ao enfrentar um ardiloso inimigo, que consegue aniquilá-lo com apenas um golpe.
Cooperativo para até 3
Cansou de morrer no modo offline? Então, chame os amigos ou jogadores aleatórios para ajudá-lo em um determinado trecho da campanha. Pediu para sair em uma dungeon gerada randomicamente? Não tem problema! Os seus parceiros de batalha poderão distrair os inimigos, enquanto você cumpre determinado objetivo, como ativar uma alavanca.
Durante os testes, os servidores estavam indisponíveis. Portanto, não foi possível analisar a estabilidade do modo cooperativo. Especialmente no NG+, que é habilitado após o término do modo história, a ajuda de outros jogadores deve ser indispensável.

segunda-feira, 23 de março de 2015

God of War Completou 10 anos de matança e sangue voando pra todo lado



A série God of War está completando dez anos hoje. Uma década desde que Kratos foi abandonado pelo deuses do Olimpo e se jogou do alto da maior montanha da Grécia, só para cair nas graças de milhões de jogadores e se tornar um dos ícones modernos dos videogames.
Foi em 22 de março de 2005 que o primeiro God of War foi lançado para PlayStation 2, um jogo que tinha um objetivo bem ambicioso: elevar o nível do gênero de ação/aventura. Poucos vão discordar que ele não atingiu isso.
O primeiro God of War foi o passatempo de milhares de adolescentes (mais 4,6 milhões para ser mais exato, já que esse é número de vendas do jogo) que viam na brutalidade, violência e principalmente boas mecânicas do jogo o seu power fantasy perfeito. Comigo não foi diferente.
Ainda com meu saudoso PS2 tijolão, ele foi o único jogo que terminei em todas as dificuldades, inclusive na “God Mode” que é desbloqueada depois, além de completar as dez challenges of the Gods, tudo para desbloquear todos os bônus e vídeos secretos. Até hoje nunca repeti isso com nenhum outro jogo (o que só mostra o quão desocupado eu era na época).
Apesar de ainda ter meu memory card onde está gravada essa façanha, para comemorar os dez anos do jogo resolvi rejogar rapidamente a versão remasterizada para PS3, só pra matar a saudade. E posso dizer que, mesmo depois de uma década, o primeiro God of War consegue ultrapassar a barreira do tempo e continuar bom.
Toda a primeira fase do jogo sintetiza bem o que é God of War, com as partes de batalhas ensinando como destroçar os inimigos das maneiras mais variadas possíveis, os momentos de plataforma que cadenciam bem o ritmo do jogo e, entre esses dois, a Hydra, que aparece de tempos em tempos durante a fase até culminar na grande luta final e seus QTEs cinematográficos.
Criador
 God of War foi desenvolvido pela Santa Monica Studios, mas se há um responsável pela existência do jogo, esse alguém é David Jaffe. O desenvolvedor é o “pai” de Kratos e foi quem teve a ideia de fazer um jogo de ação dentro da mitologia grega.
Em entrevistas, ele sempre fala que os mitos da Grécia antiga já possuem elementos que são quase videogame, como a cabeça de Medusa, os raios de Zeus e os Ciclopes. Fazer disso um jogo de ação foi só questão de tempo e oportunidade e que foi dado a ele na Santa Monica.
Algo interessante é que Jaffe, apesar de parecer ser um cara legal, tem fama de ser uma pessoa bem explosiva e cabeça quente, o que justifica muito da personalidade de Kratos.
Ele esteve envolvido diretamente com God of War apenas nos dois primeiros jogos (como diretor do primeiro e diretor criativo do segundo) e saiu da Sony ainda no início do desenvolvimento deGod of War III.
Mesmo não podendo completar a história de vingança de Kratos, ele fala abertamente que queria que o personagem enfrentasse os deuses da mitologia nórdica e egípcia no futuro (já imaginou uma luta entre Kratos e Thor?) e talvez esse seja realmente o que a série trará daqui pra frente.
Curiosidades Curiosas
– No início, o projeto do primeiro jogo era conhecido como “Dark Odyssey” e Kratos tinha o nome de Dominus.
– Várias ideias para o personagem principal foram criadas durante o desenvolvimento e entre algumas delas estava um Kratos com um bebê nas costas e outro em que ele possuía um pequeno cachorro.

– Os dois primeiros jogos foram desenvolvido usando a engine Kinetica, que foi desenvolvida internamente na Santa Monica e que também é o nome do primeiro jogo do estúdio, um jogo de corrida futurista para PS2.
– Com exceção de Ascension, Kratos mata pelo menos um deus grego em todos os jogos da série.
– Cada jogo da série teve um diretor diferente: David Jaffe (God of War), Cory Barlog (God of War II), Stig Asmussen (God of War III),  Todd Papy (Ascension), Ru Weerasuriya (Chains of Olympus) e Dana Jan (Ghost of Sparta).

ON aqui galera, entao para a volta do blog acho que o post ficou bem interessante em kk espero que gostem e até a proxima

Explicações referentes ao blog!!!!

Olá, aqui é o ON e venho por meio desse post dar algumas explicaçoes sobre a falta de conteudo no blog, o tempo não esta me ajudando portanto não consigo arrumar um tempo livre para arrumar os posts e trazer o conteudo para vocês,isto por outro lado espero que acabe a partir de hoje ja que retomarei as atividades do blog agradeço desde ja e até o proximo post.

segunda-feira, 8 de dezembro de 2014

Novo vídeo de Batman: Arkham Knight conclui a sequência da Química Ace

Se você é fã da série Batman Arkham, e esteve ligado nos últimos dias, provavelmente viu dois vídeos chamados Ace Chemichals Infiltration, revelando mais do gameplay do novo jogo do Morcegão e oferecendo um olhar mais detalhado sobre o Batmóvel .
Como prometido, a terceira e última parte foi exibida durante a conferência PlayStation Experience no sábado, dia 6 de dezembro. O que ele trouxe? O Batmóvel arrancando portões e derrubando helicópteros, muito combate mano a mano, contra-ataques em câmera lenta e um Batman fulo da vida dizendo: “Eu vou mostrar ao Arkham Knight o que acontece quando alguém zoa com a minha cidade”.
De brinde, descobrimos que teremos uma nova missão com as alucinações do Espantalho, mas agora com o carrão para fugir dos obstáculos — a princípio, exclusividade dos donos do PlayStation 4. Batman: Arkham Knight será lançado no dia 2 de junho de 2015 para PC, PS4 e Xbox One.
Fonte:http://www.baixakijogos.com.br/noticias/novo-video-batman-arkham-knight-conclui-sequencia-quimica-ace_800876.htm
ON aqui galera, me desculpem por estar tanto tempo sem postar, mas nós estamos atarefados com outras coisas, que no momento precisam de mais atenção desculpem a todos que gostam do nosso conteudo, essa semana vai ser mais fraca de postagem mas, não vão ficar sem.

sexta-feira, 5 de dezembro de 2014

DC Comics planeja lançar “O Cavaleiro das Trevas 3″!



O autor das aclamadas graphic novels 300 e Sin City, Frank Miller, deve retornar mais uma vez ao universo de sua obra-prima dos anos 80, o Cavaleiro das Trevas, no terceiro volume da saga, e dessa vez auxiliado por Scott Snyder, atual roteirista do Batman nos Novos 52!
Ainda sem nome definido, a continuação irá se situar no mesmo universo dos dois primeiros “Cavaleiro das Trevas“, o primeiro sendo uma das obras mais famosas de Miller até hoje. O Bleeding Cool, que divulgou a notícia, afirmou que Miller não está bem de saúde e que outro artista deve ficar encarregado dos desenhos.
Os possíveis candidatos a ilustrar a nova minissérie são Jim Lee, que já trabalhou com Frank Miller em All-Star Batman and Robin: The Boy Wonder, Greg Capullo, que trabalha com Snyder na reconstrução do personagem nos Novos 52 e Sean Gordon Murphy, de The Wake.
Miller atualmente serve como consultor do filme Batman v Superman, uma vez que o conflito entre os personagens titulares será inspirado no que foi visto no primeiro Cavaleiro das Trevas. Rumores indicam que a continuação deve se focar em Carrie Kelley, a Robin introduzida no primeiro volume, que agora estaria procurando alguém digno de se tornar o novo protetor de Gotham.

Fonte:http://legiaodosherois.virgula.uol.com.br/2014/dc-comics-planeja-lancar-o-cavaleiro-das-trevas-3.html

ON aqui galera, espero realmente que isso se concretize, não tem nada oficial mas acho que tem grandes chances

10 coisas que você precisa saber sobre Esquadrão Suicida!



1: O nome é quase literal
O trivial da equipe que você precisa saber é: eles são vilões que passaram muito tempo sem aparecer dignamente nos quadrinhos, até que John Ostrander resolveu reuni-los. Presos que são enviados em missões que ninguém mais faria em troca da diminuição de suas penas.
Porém, ninguém faz essas missões por um motivo: elas são perigosíssimas, quase a ponto de serem suicidas. Daí o nome do grupo. E isso sem contar com o fato de, por serem vilões, o risco de se apunhalarem pelas costas é ainda maior.
2:Pistoleiro será seu novo anti-herói favorito
O personagem é um dos grandes nomes da equipe e já deu as caras em Arrow. Nos quadrinhos, o Pistoleiro é o codinome de Floyd Lawton, um mercenário que iniciou nos quadrinhos como vilão do Batman.
Nos cinemas, será vivido por Will Smith, que apesar de características discrepâncias com o personagem, pode alcançar o mesmo carisma do Lawton das HQs. Depois disso, bem capaz que o personagem fique a nível de anti-heróis já consagrados, como o Deadpool e o Exterminador.
3:O Coringa pode não ter uma grande participação
Jared Leto, ator e cantor, foi confirmado como o cara que dará vida ao maior inimigo do Batman no filme, mas seu papel pode não ter muita importância na história.
A suspeita é de que ele apareça em flashbacks ou em poucas cenas relacionadas à uma certa personagem chamada...
4:Arlequina estará presente, e essa sim deve ter destaque
Criada na popular série animada do Batman e tendo feito um grande sucesso na franquia de games Arkham, a personagem será vivida por Margot Robbie e deve ter um papel fundamental no filme.
Nos quadrinhos, Harleen Quinzel foi psiquiatra do Coringa no Arkham, onde acabou se fascinando por sua história e se apaixonando pelo Palhaço do Crime. Após isso, ela se tornou sua parceira de crimes do vilão, que mantém um dos relacionamentos mais complexos dos quadrinhos com ela.
5:Rick Flag é o líder
Tom Hardy já foi o Bane, mas isso não impede que o ator volte a viver outro personagem de quadrinhos. E apesar de ter sua voz duramente criticada em O Cavaleiro das Trevas Ressurge, é ele quem pode dar mais personalidade a esse personagem.
Enquanto o Pistoleiro e a Arlequina são os figurões da equipe atualmente, Flag sempre foi o líder. Sendo o menos pior da equipe, Flag age como a babá que mantém o time organizado e tenta não deixar ninguém se matar.
6:Ninguém sabe quem é a Magia
Cara Delevingne é uma modelo que já trabalhou para grifes famosíssimas. No cinema, seu maior papel vem em Anna Karenina, e isso é quase nada. Terá o papel principal na adaptação de Cidades de Papel de John Green e aparecerá como sereia em Pan, o que a torna a atriz mais desconhecida do filme.
É quase impossível prever o quanto ela será boa no filme, ainda mais interpretando uma personagem que nunca teve grande destaque como a Magia, uma vilã que consegue o que quer por meio de, bem... magia?!
7: Capitão Bumerangue é tão ridículo quanto parece
Um cara que usa uma roupa ridícula azul, com um fortíssimo sotaque australiano, dotado da habilidade com bumerangues... sim, é algo risível em qualquer universo, mas ainda assim, Digger Harkness é um dos personagens mais interessantes da equipe.
Nutrindo desprezo e satirizando desde o certinho do Rick Flag ao niilista do Pistoleiro, Capitão Bumerangue tem uma personalidade marcante, o necessário para ser carismático.
8:Lex Luthor pode ser parte do filme
Apesar de não sabermos se Luthor fará ou não parte da equipe, há boatos de que Jesse Eisenberg já esteja contratado para o filme. Assim como o Coringa, sua relação com o time é quase nula, nos quadrinhos, e por isso suspeitamos de tudo que fuja de uma pequena participação especial.
Vale lembrar que boatos dizem que ele terminaria Batman v Superman como presidente dos Estados Unidos. Isso seria o bastante para colocá-lo no caminho certo não apenas para Esquadrão Suicida, mas para todo Universo Cinematográfico da DC.
9:Há ainda uma peça chave restante que deve ser confirmada
Viola Davis, Oprah Winfrey e Octavia Spencer. São os nomes das possíveis candidatas à Amanda Waller, uma espécie de Nick Fury do time.
Nos quadrinhos, Waller é capaz de tudo para atingir seus objetivos, e é a responsável por designar as missões do Esquadrão.
10:Um filme de quadrinhos diferente
Apesar de já termos tido filmes de anti-heróis e de grupos assim, é o primeiro filme em que reunimos diversos vilões cuja história está ligada a algum herói do Universo DC. É sem dúvida alguma uma aposta arriscada, mas que se bem executada, valerá a pena ser vista.
Além disso, será o terceiro filme do Universo Cinematográfico da DC, e o primeiro a não ter o Batman ou o Superman como protagonistas, o que só melhora se levarmos em conta que o diretor é David Ayer, famoso por Marcados Para Morrer e Corações de Ferro. O filme tem tudo para ser um dos melhores de 2016, mesmo tendo grandes concorrentes como Capitão América: Guerra Civil e Batman vs Superman: Alvorecer da Justiça.

Fonte: http://legiaodosherois.virgula.uol.com.br/lista/10-coisas-que-voce-precisa-saber-sobre-esquadrao-suicida.html/10
ON aqui galera, bom esse post foi um pouco grande, mas está bem completo espero que gostem e obrigado pela força que nos dão, comentem algo ai embaixo estamos loucos pra conversar com vocês.

É oficial! Benedict Cumberbatch agora é o Doutor Estranho!


Tava demorando mas a Marvel confirmou: O famoso ator britânico responsável por Sherlock e por Khan em Além da Escuridão: Star Trek, Benedict Cumberbatch foi oficializado como Doutor Estranho!
A Marvel divulgou em seu próprio site que Benedict Cumberbatch será o ator que interpretará o Doutor Estranho no filme solo do personagem.
Cumberbatch é famoso pelo papel titular em Sherlock, série da BBC e por filmes como The Imitation Game, 12 Anos de Escravidão e Além da Escuridão: Star Trek.
Doutor Estranho chega aos cinemas no dia 4 de novembro de 2016, e será dirigido por Scott Derrickson!
Fonte:http://legiaodosherois.virgula.uol.com.br/2014/e-oficial-benedict-cumberbatch-agora-e-o-doutor-estranho.html
ON aqui galera, então ele é um bom ator ja vimos isso em Star Trek, agora é esperar e ver se ele vai se sair bem como o famoso Doutor Estranho. Espero que tenham gostado e até a próxima

quinta-feira, 4 de dezembro de 2014

Lampião Verde é o indie brasileiro que mistura a rica cultura do nordeste com o universo dos quadrinhos



“No pingo do mei dia mais alumiado/Na noite mais malassombrosa e rimunhenta/ Nenhum mal fugirá das minhas vista/ Que os caba tem parte com o puder do tinhoso se desmantelem todim de medo do meu puder/ A CLARIDÃO DO LAMPIÃO VERDE!”
É desse jeito que o jogo independente Lampião Verde – A Maldição da Botija pretende usar o infinito mundo dos quadrinhos para prestar uma homenagem a cultura do nordeste do Brasil. Desenvolvido pelo estúdio Narsvera, de Campina Grande, na Paraíba, o jogo será um side-scroller com elementos de endless runner e survival que abrirá caminho para uma campanha de financiamento coletivo que tentará arrecadar dinheiro para uma versão mais detalhada e completa para PC.
O game é baseado em  um dos maiores representantes da cultura nordestina, o cangaceiro Virgulino Ferreira da Silva, mais conhecido como Lampião, e sua história se desenrola quando o personagem, já aposentado, vai em busca de uma botija que concede grandes poderes a quem encontrá-la. Porém, quando Lampião encontra o tal artefato, ao mesmo tempo que o objeto concede poderes especiais, ele também acaba jogando uma maldição sob o personagem. Assim, todas as pessoas que Lampião matou durante a sua vida acabam voltando para atormentar o cangaceiro. Com este gancho, o jogo contará as aventuras de um herói que busca o controle sob os seus poderes ao mesmo tempo que tenta encontrar o caminho para se livrar da tal maldição.

É claro que é impossível não olhar para a arte – muito bem feita, por sinal – de Lampião e não lembrar do universo do herói Lanterna Verde, da DC Comics, no qual os desenvolvedores usaram como uma das fontes de inspiração para o jogo.
O cangaceiro parece ter saído diretamente das páginas da HQ de Bill Finger e Martin Nodell, mas no entanto, Medeiros tratou de avisar que a história de Lampião Verde possui vida própria e que o jogo não se trata de uma paródia de Lanterna Verde. “Ele tem origem, poderes e todo um universo próprio, resultado da hibridização de lendas e costumes nordestinos com a linguagem dos quadrinhos de super-heróis”.
Entretanto, mesmo com suas diferenças, Rubem também afirma que Hal Jordan e Virgulino possuem sim as suas simetrias. “Talvez a maior semelhança entre os dois seja a prática da transgressão das regras”, diz o desenvolvedor. “Tanto Virgulino quanto Hal preferem resolver os problemas por conta própria, sem se preocupar com alguma autoridade. Por outro lado, ambos também são muito empenhados em ajudar os mais necessitados. Virgulino, mesmo sendo um bandido para alguns, sempre fazia caridade aos mais pobres por onde passava. Agora com superpoderes, poderá fazer bem mais”.

Jogabilidade

Embora Lampião Verde – A Maldição de Botija esteja adiantado, o jogo ainda não tem data para ser lançado. Agora, o próximo passo do estúdio é lançar o beta do jogo ainda este mês. Serão sorteadas mil chaves para o público e, segundo Rubem, só faltam alguns detalhes para que o beta seja finalizado.
“Ainda estamos montando o servidor que irá registrar as estatísticas de gameplay e também implementando algumas técnicas mais recentes em termos de game design envolvendo inteligência artificial”, afirmou Rubem. “Isto está levando algum tempo, mas dá para garantir que o beta chegará ainda em dezembro”.

Quem se interessou em testar Lampião Verde e todas as suas novidades é só fazer o cadastro para o beta no site da Narsvera. Quem quiser ainda pode curtir a página do jogo no Facebook para ficar sabendo das etapas de seu desenvolvimento.  

Fonte: http://www.kotaku.com.br/entrevista-lampiao-verde/

ON aqui galera, então logo que vi essa matéria me senti na obrigação de trazer isso para vocês, ainda mais o jogo sendo "Br" o trabalho dos caras ta sensacional,eu ainda não joguei mas assim que eu tiver um tempo vou baixar e começar a jogar, e acho que vocês também deviam fazer isso, bom espero que tenham gostado.Ah e curtam nossa Page do facebook nos ajudem com a sua curtida pra nos motivar a postar mais la, eu sei que está meio parado mas falta tempo, me desculpem, fico por aqui galera abraçoos.                                                                            

quarta-feira, 3 de dezembro de 2014





                         

07 CURIOSIDADES SOBRE AMERICAN HORROR STORY



1. Sarah Paulson, Jessica Lange, Evan Peters e Frances Conroy são os únicos atores que apareceram em todas as temporadas até agora.
Lily Rabe, que também estava nesse time acabou saindo por ter entrado no elenco de The Whispers, novo seriado que contará com Steven Spielberg na produção. Porém, Lily aparecerá novamente, dessa vez com uma breve participação especial na atual temporada, Freak Show. A atriz irá reprisar seu papel de Sister Mary Eunice.
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2. Hoje, Murder House tem moradores.
O nome verdadeiro da propriedade é Rosenheim Mansion e ela fica em Los Angeles. Foi posta a venda em 2013 por $7.8 milhões.

3. Evan Peters precisava de lubrificante para entrar na roupa de borracha.
Como a roupa era bem apertada, o ator precisava de lubrificante para conseguir vestir a roupa de Rubber Man. Ele precisava trocar de roupa várias vezes durante as cenas com os dublês.
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4. Jessica Lange já havia gravado uma cena de eletrochoque antes de Asylum.
Em Frances, filme que conta a história da polêmica atriz Frances Farmer, Jessica ficou com o papel principal. Frances foi uma mulher problemática, e em certo momento de sua vida foi trancada em um hospício e submetida à tratamento de eletrochoque e lobotomia.
5. Zachary Quinto tocava banjo no set de Asylum.
Por causa da atmosfera sombria de Asylum, o ator começou a tocar banjo entre as gravações. Ele sentava num canto e começava a tocar, todo mundo gostava.
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6. Palhaços profissionais estavam com raiva de Twisty.
Palhaços da vida real, que ganham dinheiro com suas apresentações, disseram que Twisty contribui para o medo de palhaços que muitas pessoas têm, e não apoiaram a aparição do personagem na série.
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7. As gravações das cenas de Bette e Dot levam quase 15 horas para serem filmadas.
As cenas requerem uma grande combinação de efeitos, uma cabeça falsa e uma cinta com uma constrangedora haste verde para alcançar a altura das cabeças.




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Off postando aqui pra vcs e trazendo a beleza de uma grande serie de terror vinda com as curiosidades dela em si.  Espero que pros fans seja compensador bjundas nega